สำนักการศึกษา กรุงเทพมหานคร
Department of Education
“นวัตกรรมจากกล่องนมโรงเรียน โดยใช้กระบวนการ STEAM Design Process”
โรงเรียนบางไผ่ (บ้านนายพันแก้วขาว)
กระบวนการพัฒนา

การดำเนินงานยึดหลักวงจรคุณภาพ PDCA ดังนี้

3.1 ขั้นเตรียมการ (Plan)

     1) ประชุมวางแผน แบ่งหน้าที่รับผิดชอบ และสำรวจปริมาณขยะกล่องนม

     2) ศึกษาค้นคว้าวิธีการทำโมบายเกล็ดหิมะรูปแบบต่างๆ

     3) จัดหาวัสดุอุปกรณ์เพิ่มเติม (กรรไกรกาวเชือก)

3.2 ขั้นดำเนินงาน (Do)

กิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้กระบวนการ STEAM Design Process ดังนี้

1) ตั้งคำถาม Ask

ครูและนักเรียนร่วมกันวิเคราะห์ และตั้งคำถาม

นักเรียนสามารถนำกล่องนมโรงเรียนที่ใช้แล้ว มาสร้างสรรค์ให้เกิดประโยชน์อย่างไร”

 

2) จินตนาการ Imagine

นักเรียนระดมความคิดออกแบบกล่องนมที่ใช้แล้วมาประดิษฐ์เป็นสิ่งของ เช่น  กระเป๋า ดินสอ กล่องใส่ของ โมบายเกล็ดหิมะ โดยคำนึงถึงความสวยงาม ความสมดุล และความเหมาะสมของวัสดุ เปิดโอกาสให้ผู้เรียนแสดงความคิดเห็นอย่างอิสระ

3) วางแผน Plan

นักเรียนวางแผนการดำเนินงาน กำหนดขั้นตอนการทำงาน เลือกวัสดุอุปกรณ์ และแบ่งหน้าที่ความรับผิดชอบภายในกลุ่มอย่างชัดเจน

 

4) สร้างสรรค์ Create

นักเรียนลงมือประดิษฐ์สิ่งของต่างๆ จากกล่องนมโรงเรียน ตามแผนที่กำหนดไว้ โดยประยุกต์ใช้ความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้

 

5) คิดสะท้อนและออกแบบใหม่ Reflect & Redesign

          กเรียนสะท้อนผลการดำเนินงาน วิเคราะห์ปัญหา อุปสรรค และปรับปรุงชิ้นงานให้มีความแข็งแรงและสวยงามมากยิ่งขึ้น

 3.3 ขั้นตรวจสอบ (Check) ตรวจสอบคุณภาพความแข็งแรงและความสวยงามของชิ้นงาน

ประเมินความพึงพอใจของผู้เข้าร่วมโครงการ และสรุปยอดปริมาณขยะที่ลดลง

3.4 ขั้นปรับปรุงและพัฒนา (Act) นำข้อบกพร่องจากการประดิษฐ์มาปรับปรุงแก้ไขในครั้งต่อไป

รวมทั้งจัดนิทรรศการแสดงผลงาน 


ผลจากการปฏิบัติ

ผลการดำเนินงาน

1. ผู้เรียนมีทักษะการคิดวิเคราะห์ คิดสร้างสรรค์ และการแก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล

 2. ผู้เรียนมีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามหลักสูตรสถานศึกษา

 3. สถานศึกษามีพื้นที่การเรียนรู้ Makerspace โดยใช้ STEAM Design Process

 4. เกิดผลงานนวัตกรรมที่สามารถนำไปจัดแสดงผลงาน ขยายผล หรือประยุกต์ใช้ในกิจกรรมอื่นได้


ปัจจัยความสำเร็จ

1.   ความร่วมมือของผู้บริหาร ครู นักเรียน และบุคลากรภายในโรงเรียน ในการจัดกิจกรรม

การเรียนรู้เชิงรุก ที่ให้ผู้เรียนมีอิสระในการคิด สร้างทักษะสู่การลงมือทำ

2.   ความร่วมมือของผู้ปกครองในการช่วยปลูกฝังคุณลักษณะอันพึงประสงค์ที่ดีแก่นักเรียน

3.   ความเข้าใจในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Makerspace โดยใช้กระบวนการ STEAM Design

Process เพื่อดำเนินการไปในทิศทางเดียวกัน


บทเรียนที่ได้รับ (Lesson Learned)

            การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Makerspace โดยใช้กระบวนการ STEAM Design Process ช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เชิงรุก สามารถเชื่อมโยงองค์ความรู้กับสถานการณ์จริง และนำความรู้ไป

ต่อยอด เป็นการเตรียมพร้อมผู้เรียน ให้พร้อมเป็นพลเมืองที่มีคุณภาพในอนาคต